孩子叛逆期,父母該怎么辦?保持冷靜理智的處事態(tài)度,避免與子女發(fā)生沖突而做出過(guò)分的舉動(dòng)。家長(zhǎng)要理解青少年階段是容易犯錯(cuò)的時(shí)期,要盡量指導(dǎo)孩子少犯錯(cuò)誤,期望其不犯錯(cuò)誤,顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
在現(xiàn)如今,隨著網(wǎng)絡(luò)的普級(jí),對(duì)于一些孩子來(lái)說(shuō),電子游戲就像海洛因,一旦沾染便無(wú)法自拔,不但影響了學(xué)習(xí),更傷害了身體健康。父母為此痛心疾首。
下面就是一個(gè)非常典型的迷上電子游戲的例子:
李葉近來(lái)下午上課老是遲到,家庭作業(yè)也時(shí)常不交,一上課就打瞌睡,班主任尹老師把李葉的表現(xiàn)告訴了家長(zhǎng),問(wèn)家長(zhǎng)是什么原因。媽媽立即想到:可能又去打電子游戲了。
第二天,李葉匆匆吃過(guò)午飯就離家上學(xué)去了。媽媽悄悄地跟在他后面,果然發(fā)現(xiàn)李葉走到學(xué)校附近,突然拐進(jìn)一條小弄堂媽媽緊跟上去,發(fā)現(xiàn)那兒新開(kāi)了一家“電腦屋”。
說(shuō)是“電腦屋”,實(shí)際上在里面上網(wǎng)的大都在玩電子游戲;里面擠滿(mǎn)了人,看樣在大部分都是學(xué)生。
李葉剛進(jìn)去,忽聽(tīng)背后媽媽喊他:“李葉!”
李葉一驚,回頭看到媽媽正生氣地望著他,只好低著腦袋,跟著媽媽出去。一路上,在媽媽的逼問(wèn)下,李葉承認(rèn)自己經(jīng)常來(lái)這里玩游戲,因而耽誤了上學(xué)。
孩子迷上游戲而耽誤了學(xué)習(xí),這已不是什么新鮮事了??梢哉f(shuō),全國(guó)各地到處都有。這些孩子的父母也使出了各種招數(shù),有的打罵、有的看管、有的上學(xué)接送、有的苦口婆心、有的斷絕經(jīng)濟(jì)來(lái)源……他們雖然手段不同,但目的只有一個(gè):使孩子走出游戲室、回到課堂上。然而據(jù)反映,真正奏效的并不多。
下面淺析一下孩子如此沉迷電子游戲的幾點(diǎn)原因:
1、電子游戲以其精美的畫(huà)面、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、富于幻想的故事情節(jié)、分級(jí)設(shè)置容易獲得成就感、做壞事不用負(fù)責(zé)任等特點(diǎn)深深地吸引著青少年。網(wǎng)絡(luò)游戲又為玩者設(shè)置了實(shí)時(shí)互動(dòng)的聊天平臺(tái),可以進(jìn)行網(wǎng)上交易,還可以通過(guò)加入虛擬幫會(huì)找到歸屬感。尤其是大型角色扮演類(lèi)游戲,還可以讓玩者仿佛置身于一個(gè)虛幻的社會(huì),自己成了一個(gè)無(wú)所不能的勇士或俠客。因此,這個(gè)年齡段的孩子一旦玩上就很容易著迷。
2、電子游戲作為一種孩子直接參與互動(dòng)娛樂(lè)媒體,能為孩子提供更多形式的滿(mǎn)足,因此對(duì)孩子的吸引力也很大。
3、作為互動(dòng)電子娛樂(lè)媒體,電腦游戲不像現(xiàn)實(shí)生活中的游戲一樣必須有一個(gè)以上的人參與才能實(shí)際,而是單個(gè)人就可以進(jìn)行。因此,在學(xué)習(xí)壓力大而且缺乏玩伴的大中城市孩子的生活里,電子游戲就成為孩子們閑暇時(shí)最容易想到的電子玩伴,也是他們解除寂寞、消磨時(shí)間的主要方式。如果孩子長(zhǎng)期只通過(guò)電子游戲排解孤獨(dú)和寂寞又沒(méi)有家長(zhǎng)的有效監(jiān)管,就可能對(duì)電子游戲產(chǎn)生依賴(lài)并逐漸成癮。
4、還有一些孩子由于學(xué)習(xí)壓力過(guò)大,學(xué)習(xí)困難,對(duì)學(xué)習(xí)失去了興趣,而玩電子游戲很有趣,可以幫助孩子放松,如果失敗了還可以隨時(shí)重新再來(lái)。因此,電子游戲?qū)⒆佑兄軓?qiáng)的吸引力。
5、初中生還是個(gè)孩子,在家里要服從父母,在學(xué)校要服從老師,基本上無(wú)法控制自己的生活。但他們又想弄明白自己的身份,獲得精神上的*。看電視節(jié)目只能被動(dòng)地接受,不能主動(dòng)參與控制情勢(shì)的發(fā)展。電子游戲則不同,玩者可以用自己的雙手和大腦控制局勢(shì)的發(fā)展,從而獲得一種主宰的感覺(jué)。
6、還有些孩子認(rèn)為電子游戲玩得好還能獲得成就感。認(rèn)為在玩游戲中,要是贏了,感覺(jué)自己打敗了電腦。
7、青春期孩子的特點(diǎn)就是愛(ài)幻想和攻擊性增加,而電子游戲?yàn)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)奇妙的幻想世界,*游戲又為他們提供了一個(gè)安全釋放攻擊性的場(chǎng)所。如《魔獸世界》《魔獸爭(zhēng)霸》《紅警》等系列對(duì)抗性游戲。他們認(rèn)為玩*游戲是一種享受,因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)中壓抑了太多的憤怒,有一種想拿著刀砍人的沖動(dòng),但他明白有法律的約束不能為所欲為,而*電子游戲讓他可以毫無(wú)顧忌地殺人越貨,發(fā)泄壓抑的憤怒。
封閉式特訓(xùn)學(xué)校認(rèn)為孩子的自控能力較差,所以往往會(huì)對(duì)像電子游戲之類(lèi)的具有誘惑力的東西著迷。這就需要父母正確地引導(dǎo)、教育與約束,聽(tīng)之任之必然會(huì)影響孩子的健康成長(zhǎng)。孩子迷上電子游戲并不可怕,可怕的是父母束手無(wú)策。只要父母用點(diǎn)兒心,開(kāi)動(dòng)開(kāi)動(dòng)腦筋,孩子就可以回到專(zhuān)心學(xué)習(xí)的軌道上來(lái)。
封閉式特訓(xùn)學(xué)校